[Vue] 플러그인 만들기
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Language/JavaScript
플러그인을 통해 전역적으로 필요한 기능을 추가할 수 있다.먼저 코드를 작성한다.​x// MyPlugin.jsimport Vue from 'vue'​export const MyPlugin = { install (Vue) { Vue.prototype.$myMethod = function() { console.log("method1"); } }}​Vue.use(MyPlugin)프로젝트 생성후 main.js의 vue 인스턴스에 플러그인을 추가한다.xxxxxxxxxximport Vue from 'vue'import App from './App.vue'import MyPlugin from "@/plugins/MyPlugin";​Vue.config.productionTip = false​new Vue({ MyPlug..
[C/C++] Declaration VS Definition
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Language/C C++
Declaration은 변수의 이름, 타입, 초기값(있다면)에 대한 정보를 컴파일러에게 알려주는 것이다. 즉 선언이란 한 변수의 속성에 대해 자세한 내용을 제공하는 것이다.Definetion이란 변수가 어디에 저장되어있는지, 즉 변수가 메모리 어디에 할당되는지를 말한다.C에서 변수에 대한 선언과 정의는 동시에 일어난다.int a;a라는 변수에 이름(a)과 타입(int)같은 정보가 컴파일러로 보내져 심볼테이블이라는 자료구조에 저장될 것이다. 이를 통해 메모리에는 4byte가 할당될 것이다.변수의 선언은 일어나지만 정의는 일어나지 않는 경우를 보자. 바로 extern 키워드를 사용할 때 이다.xxxxxxxxxxextern int a;extern 키워드는 다른 파일에서 미리 정의된 변수 이름을 가져올 때 사용..
[Vue] Vue 인스턴스
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Language/JavaScript
Vue 인스턴스는 Vue.js를 시작할 때 사용하는 객체를 의미하며 어플리케이션의 시작점이라고 할 수 있다. Vue 어플리케이션은 Vue함수로 인스턴스를 생성하는 것부터 시작한다.var vm = new Vue({ // options});​//또는new Vue({ // options});옵션에는 아래와 같은 속성들이 전달된다.el, template, data, props, computed, methods, watch위 속성들은 컴포넌트와 다르지 않다.여기서는 el 프로퍼티를 볼 수 있는데 이는 HTML 문서에 마운트될 HTML 엘리먼트를 지정하는 역할을 한다.//html // scriptnew Vue({ el: "app"});vue/cli로 Vue 프로젝트를 생성 후 index.html을 보면 body태그..
[C++] std::map
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Language/C C++
흔히 사용하는 key-value 자료형이다. C++에서는 #include으로 사용할 수 있다.std::map m;주요 함수삽입xxxxxxxxxxm.insert(make_pair("a", 100));m.insert(make_pair("c", 400));m.insert(make_pair("d", 200));m.insert(make_pair("b", 300));삭제xxxxxxxxxxm.erase("a"); // key 또는 iterator검색​xm["b"] //value​// find는 iterator를 반환한다.m.find("b")->first; //keym.find("b")->second; //value이 때 key에 해당하는 값이 없다면[]연산자는 0을 반환한다.find는 end() iterator를 반..
[C++] std::endl
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Language/C C++
알고리즘 문제를 푸는데 시간초과가 계속 발생했다. 정답 코드를 검색해서 비교해봤을때 내 코드와 다른 부분은 출력부분 뿐이었다. 나는 개행을 std::end를 사용했다.​xfor (int i = 0; i
[C++] 클래스 표준 입출력
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Language/C C++
C++의 연산자 오버로딩을 활용해 클래스를 직접 cin, cout에 사용할 수 있다.xostream& operator
[JS] Phaser
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Language/JavaScript
간단한 웹게임을 만드려고 한다. 다양한 JavaScript 게임 엔진들이 있었지만 Phaser.js를 선택했다. 예제 코드나 API문서들이 잘 정리되어 있어서 금방 따라할 수 있어 보였다. 튜토리얼을 따라가보며 구현법을 간단히 익혔다. 튜토리얼은 여기를 참고했다. Intro일단 Phaser3로 아래 게임을 만들어 볼 것이다. 코드를 작성하며 기능에 대해 알아볼 수 있었다.먼저 Phaser는 HTML5에서 게임을 만들 수 있는 프레임워크다. 데스크탑이나 모바일 브라우저에서 모두 활용할 수 있으며 태그가 지원되는 곳이면 사용 가능하다.아래는 베이스라인 코드이다.​xvar config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, scene: { preload: prel..
[Python] Queue
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Language/Python
멀티 쓰레드 프로그래밍을 할 때 큐와 쓰레드를 혼합해 사용하면 비교적 간단하게 문제를 해결할 수 있다. 작업 큐를 만들어 처리할 작업들을 큐에 저장하고 각 쓰레드는 큐에서 작업들을 하나씩 가져와 처리하는 방식이 일반적이다. 파이썬에서는 이를 위해 멀티 쓰레드 환경에서 사용할 수 있는 Queue를 제공한다.Queue의 핵심 함수는 아래 3개가 있다. 이외에도 qsize(), empty(), full()이 있는데 적절히 사용하면 된다.put/get : 큐에 데이터를 삽입/삭제한다.task_done : 큐에서 작업이 완료되었다.join : 큐의 모든 작업이 끝날때까지 대기한다.put/get은 일반적인 큐와 동일하게 데이터를 삽입하고 가져오는 함수이다. 그 이외 task_done과 join은 기존 큐에서는 볼 ..