[UnrealEngine]FPS 게임 만들기(8)
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기타/UnrealEngine
[UnrealEngine]FPS 게임 만들기(8)이번에는 타겟의 파티클 효과를 넣어본다. Particle 폴더 생성 후 파티클 시스템을 추가한다. 이름은 HitTracePart로 했다. 파티클을 활성화하려면 먼저 머티리얼을 만들어야한다. Meterials 폴더 하위에 새로운 머티리얼을 생성한다. 그리고 편집기를 열어 다음과 같이 색상을 지정해준다. 이미터 탭 하위의 Required를 누르면 디테일 하위에서 머티리얼 지정할 수 있다. 이 머티리얼을 우리가 생성한 것으로 지정한다. 뷰포트가 다음과 같이 변경된 것을 확인할 수 있다. 이렇게 지정한 후 여러 설정을 변경하여 실감나게 만들어주어야한다. 이미터 하위의 Initial Size를 클릭하면 디테일 하위에 Size 탭이 나온다. 여기서 Distributi..