[UnrealEngine]FPS 게임 만들기(4)
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기타/UnrealEngine
[UnrealEngine]FPS 게임 만들기(4)지난 시간에 라인 트레이스를 통한 이벤트 작성을 하였으니 이번엔 타겟을 만들어 적중시키는 것을 추가한다. 1. 타겟 생성Content 하위에 Target 폴더 생성 액터 클래스를 생성하여 Target-BP로 이름을 설정한다. Target 블루 프린트 편집에서 좌측의 컴포넌트 추가에 Scene을 추가한다. 그러면 DefaultSceneRoot 하위에 생성되는데 이것의 이름을 Root로 변경하고 위처럼 DefaultSceneRoot에 드래그 드랍하면 Root로 변경된다. 컴포넌트 추가를 클릭하여 큐브를 선택한다. 그러면 Target BP가 정육면체로 펴현된다. 이렇게 만든 Target-BP를 화면에 추가해준다. 2. 인터페이스 추가타겟이 총에 맞는 처리를 인터..